2021-жылы дүйнөлүк AR/VRгарнитураны жөнөтүү 11,23 миллион даанага жетет, бул былтыркыга салыштырмалуу 92,1% өсөт. Алардын ичинен VR гарнитураны жөнөтүү 10,95 миллион даанага жетип, 10 миллион даана жылдык ташуу менен тармакта маанилүү бурулуш болду. IDC 2022-жылы ал 15,73 миллион даанага жетет деп күтүүдө, бул өткөн жылга салыштырмалуу 43,6%га өсөт.
2021-жыл AR/VR башына орнотулган дисплей рыногу 2016-жылдан кийин кайрадан жарылган жыл. Беш жыл мурункуга салыштырмалуу аппараттык жабдуулар, техникалык деңгээл, мазмун экологиясы жана түзүү чөйрөсү боюнча, беш жыл мурункуга салыштырмалуу, чоң өсүш. Ассортименттин көбөйүшү өнөр жай экологиясын сергек жана тармактын пайдубалын бекемдейт.
Азыркы учурда,виртуалдык чындыкКытайда дагы эле алгачкы этапта. VR колдонмолорунун саны өсүү үчүн чоң бөлмө жана колдонуу сценарийлеринин кеңири спектри менен тездик менен өсүп жатат. алууVR оюндарыкирүү чекити катары, ал акырындык менен социалдык, түз уктуруу, кино жана телекөрсөтүү, керектөөчү жана башка C-тараптагы колдонмолорго жайылды.
Metaverse концепциясынын өсүшү менен VR индустриясы өнүгүп жатат, жана көптөгөн компаниялар VR жайылышын күчөтүп жатышат. ByteDance жана Huaweiден тышкары, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ж.б. сыяктуу көптөгөн дүйнөлүк технология гиганттары VR трекке жайгаштырылган. 2022-жылы Sony жана Apple сыяктуу технологиялык гиганттардын жаңы VR/AR түзмөктөрү да биринин артынан бири чыга баштайт.
Ар кандай кайталоо мененVR өнүмдөрү, өнөр жай жүктөрү 2022-жылы 80% га көбөйүп, 20 миллион даанага жетиши күтүлүүдө, анын ичинен META, Sony жана Pico тиешелүүлүгүнө жараша 15 миллион/100/1 миллион даанага жетиши күтүлүүдө. 3-4 жылдык орто мөөнөттүү келечекте, VR жабдыктары дагы эле оюндар, түз берүүлөр, видеолор жана унаалар (болжол менен 90% түзөт) сыяктуу күчтүү иммерсивдүү колдонмо сценарийлери үстөмдүк кылаарын эске алып, жөнөтүүлөргө кайрылыңыз. оюн консолдорун жана башка жабдууларды жана жабдуулардын масштабын. Жылына 50 миллион даана+ көрүшү күтүлүүдө.
Посттун убактысы: 15-апрель-2022